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Willkommen im We Feel Epic

Dieses FSK 18 Board beinhaltet vier Miniboards.
Diese drehen sich um Vampire Diaries (Staffel 1),
The Wizarding World im 5. Schuljahr von Harry Potter,
American Horror Story (die Staffeln 3 und 5) &
The Multiverse, in dem alles erlaubt und jedes Format Willkommen ist.
Schaut euch gerne in Ruhe um.
Es sind noch viele Serien-Charaktere in den Fandom Bereichen frei.
OC's sind auch jederzeit willkommen ♥
Wir sind kein Crossover Forum, die Boards sind komplett von einander getrennt
Wir freuen uns auf euch.

TEAM

GESUCHE

OFFPLAY NEWS


Wir sind gerne für euch da!
01. Januar 2025
Wir wünschen ein wundervolles neues Jahr 2025 ♥

24. Dezember 2024
Wir wünschen euch allen ein frohes Weihnachtsfest ♥

24. November 2024
Das vierte Miniboard "The Multiverse" ist offiziell eröffnet. Tobt euch aus und lasst eurer Kreativität freien Lauf ♥
___________

Wir sind ab sofort ein öffentliches Forum, nicht mehr halbprivat

26. Oktober 2024
Wir haben die Zeit geändert, in der das Wizarding World handelt: Harry Potters 5. Schuljahr

19. Oktober 2024
Wieder zu vergeben: Damon Salvatore

29. September 2024
Dringend gesucht: Elena Gilbert

22. September 2024
Schließung des "Chaos Theory"

03. August 2024
Es sind noch sehr viele Seriencharaktere frei. Schaut gerne mal in den Gesuchen vorbei ♥

13. Juli 2024
Offizielle Eröffnung des We Feel Epic ♥

7. Juli 2024:
Das Forum ist soweit fertig gestellt und wird in Kürze eröffnen -
Es fehlt nur noch der letzte Schliff

05. Juli 2024
Das Forum befindet sich im Moment im Aufbau.



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TheGuideHäretiker
#1
Häretiker
sind Vampire, die Magie nutzen können. Durch die Fähigkeit Magie zu entziehen, da sie als Magiesauger geboren wurden, können sie sich selbst anzuzapfen und da Vampire eine Art von Magie sind, können sie dadurch hexen.

Bisher stammten alle Häretiker aus dem Gemini Zirkel und waren einst Siphoner. Die erste Häretikerin war Valerie Tulle, die 1863 von Lilian Salvatore verwandelt wurde. Da sie vorher keine richtigen Hexen waren, konnten sie dies auch nicht verlieren, dadurch dass sie keine eigene Magie besaßen. Stattdessen konnten sie jetzt ihre eigenen Körper, die voller Magie waren, anzapfen und so zaubern.


Häretiker müssen sich genauso wie Vampire von Blut ernähren, ob menschlich oder tierisch ist auch hier egal.

Die Verwandlung läuft ebenso ab wie die bei Vampiren.
Ebenso haben sie die selben Stärken und Schwächen wie Vampire

Stärken
Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark.
Extreme Geschwindigkeit : Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.
Emotionenkontrolle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
Traummanipulation: Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.
Wahres Vampirgesicht: Vampire haben unter dem normalen Gesicht das wahre Vampir Gesicht. Dann wird dessen Sklera rot und dunkle Adern treten hervor und die Reißzähne werden länger.
Erhöhte Sinne: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.
Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire wie z.B Stefan, Damon oder Elena zu manipulieren.
Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.
Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.
Hexen: Da Häretiker ihre eigenen Körper anzapfen, können sie diese Magie nutzen.
Siphoning: Sie können von Hexen, Vampiren oder anderen magischen Wesen und Objekten Magie absaugen.

Schwächen
Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.
Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen. es sei denn sie besitzen einen Tageslichtring.
Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
Gebrochenes Genick: Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht.
Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.
Mangel an Blut: Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist.
Werwolfbiss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Trinkt der Vampir aber von Klaus Hybriden Blut, so heilt der Biss in wenigen Sekunden.
Häretiker können das Werwolfgift aus der Wunde ziehen und so heilen.
Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
Manipulation: Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.
Gilbert Erfindung: Das Gerät fügt durch eine hohe Frequenz einem Vampir Schmerzen zu.
Vampir Blutlinie: Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden, sterben mit denjenigen, die sie verwandelt haben, wenn dieser mit dem Weißeichenpfahl gepfählt wird und somit vernichtet ist.
Das Heilmittel: Wenn ein Häretiker das Heilmittel nimmt, wird dieser wieder ein Siphoner und kann nie wieder verwandelt oder geheilt werden.
Menschlichkeit: Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren.

Nur auf Anfrage spielbar

Bitte keine PNs an diesen Account!
Bei Fragen und Anliegen wendet euch bitte an 
Mine, Jamie oder Xu






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